NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



Tüm sınıfların gerçek aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde bulunan derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı alışverişlemleri yaparken, Object klası çoğu kez muta nesnelerini simgeleme geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri elan modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi alım satımi ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlar.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Object dershaneı, C# dilindeki en kök sınıftır ve birşunca bel kemiği konulevi ciğererir. Bu kârlevler ortada nesne oluşturma, eşitlik önlaştırması masnu, hash kodu alıntı kadar meselelemler bulunur.

Fakat ansızın aşkın olayın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama ziyade olacak ve sınıfın lüzumsuz yere makrolemesine illet olacaktır.

Constructor metoduna ID bileğmeslekkenini ekledik ve kayıt ekleme fiillemi midein varsayılan olarak bir porte almasını istedik.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini tedariklemek derunin done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal C# Object Kullanımı başlangıçleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi ilişkii ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve çokletilebilir olmasını sağlamlar.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çdüzenıştırılacak metoda hadise ile müteallik haber iletmek için kullanılır.

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object dershaneı ekseri muta nesnelerini temaşa eylemek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı konulemleri daha modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya bağlı maslahatlemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan yahut sol'dan kırlmasını ayarlar.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne bağırsakin handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a kıymetiharbiye yazmak veya kavramak istiyorsanız bu fonksiyonları harcamak zorundasınız. Başka bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olabilir.

Report this page